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まぁこんだけ言っても実際プレイで中篭りしなきゃ分からん事も沢山あるし経験積んで来た方が良いと思うよ

370.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/07/10(火) 16:20:31.86 ID:th/sQ2iu0.net

まぁこんだけ言っても実際プレイで中篭りしなきゃ分からん事も沢山あるし経験積んで来た方が良いと思うよ
ここを眺めて居ても知識は付くだろうが知恵は付かない

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レスありがとう

366.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/07/10(火) 16:11:36.43 ID:tY87rh+7M.net

レスありがとう
なかなか動画見ても凸ったりリス切ったり遊撃する動画あるけど、しっかり篭ってる動画ってなかなか見当たらないんだよね
参考になるのとかある?

勝率はトータル58%でオペによるけど50は超えてる
生存率を気にするゲームじゃないんだろうけど、攻撃は13人30%↑なのに防衛は2人だけ

防衛オペの成績は軒並み遊撃が高いから自分は遊撃向きだと思ってたけど、みんなの指摘見たら籠もれないなら遊撃できるはずないよね
勉強になるわ

確かに打ち合い弱いから篭って正面からやり合いたくないって心理はある
等倍でacogに勝てる気がしない
だから遊撃でいつも重要拠点(資料なら空き部屋)をカバーできるさらにその大外にいることが多いわ

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アバウトな質問になるけど

321.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/07/10(火) 12:56:56.30 ID:tY87rh+7M.net

アバウトな質問になるけど
防衛オペの生存率が軒並み30%を切ってる
一方攻撃はほぼ超えてる
攻撃と防衛で明らかに差があるんだけどゲームとしてそういうものなの?
それとも防衛ベタに明確な改善点みたいなのある?

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カフェ三階落とし戸を補強のモーションまで入ってたのに補強しないヴィジル、ラス1になるまで図書室から動かず拠点戻った人を回復してくれないドク

285.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/07/10(火) 07:50:30.44 ID:FIb5U8fg0.net

カフェ三階落とし戸を補強のモーションまで入ってたのに補強しないヴィジル、ラス1になるまで図書室から動かず拠点戻った人を回復してくれないドク
誰も殺せずに開幕数十秒でデスするアッシュゾフィア、味方の誤射にその場でメッセ書いてるのか次のラウンド新兵取った0キル、その味方からメッセ届いたのか暖まって二回目のTKで飛ばされるアッシュ即ピ
ゴールド帯とはいえ流石にやってて悲しくなるわ

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