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既出だったら悪いけどバックのライフルとスケルトンキーの切り換えの後硬直入ってすぐ撃てなくなってるよね?

739.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/10(土) 22:56:29.64 ID:Hl/Sf94eo

既出だったら悪いけどバックのライフルとスケルトンキーの切り換えの後硬直入ってすぐ撃てなくなってるよね?
これバグなのかサイレント修正なのかどっちだよ…<>

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パンデミックのバンディット防衛はマジで全員屋外にいればバンディットは攻撃されないの?

689.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/10(土) 20:11:44.16 ID:NXEli5SN0.net

パンデミックのバンディット防衛はマジで全員屋外にいればバンディットは攻撃されないの?
ボイチャで指示しようと思うんだが、それでバンディット攻撃されたら俺が戦犯になるから怖い

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何度も言うけど別にトゥイッチの強み自体を否定してるわけじゃないんだわ

637.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/10(土) 18:00:35.51 ID:3zFUPaFar.net

何度も言うけど別にトゥイッチの強み自体を否定してるわけじゃないんだわ
オペの説明されてもその通りとしか言えんよ

俺が嫌なのが、トゥイッチいるしいっかみたいな感じでサッチャー選ばず結局ガジェ破壊できなかったり、トゥイッチいるけど心もとないからサッチャー選ぶかで鉄線壊せないってことになるなら、はなからトゥイッチ選ばずにフラグ持ち選んだ方が良くね?って話
まぁ勝ってたりすれば野良だしどうでもいんだけど負けてたり落とせないラウンドの時は堅く行ってほしいね

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トゥイッチミラがいない場所だとめちゃくちゃ枠潰しになってね?

610.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/10(土) 17:07:14.09 ID:0gYTQcNrr.net

トゥイッチミラがいない場所だとめちゃくちゃ枠潰しになってね?
ガジェも大して潰せないし、鉄線も割れない、オペ選択するときもそういう微妙さが他オペに影響与えるし
例えばトゥイッチじゃ心元無くてサッチャーも選ぶことになったり
トゥイッチサッチャーより間違いなくサッチャーフラグ持ちのが強いのに

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新オペ考えた

399.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/10(土) 03:15:33.97 ID:dZmcq4QN0.net

新オペ考えた
飛行ドローンでマップ全体の動いている敵を強調表示するオペ
少量のHPブーストとリコイル軽減、ADS高速化、有刺鉄線への耐性を味方全員に与えるオペ

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エコーかなーやっぱりww

287.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/09(金) 22:02:41.83 ID:voetHMy10.net

エコーかなーやっぱりww
自分は思わないんだけど周りにエコーに似てるってよく言われるwww
こないだDQNに絡まれた時も気が付いたら意識無くて周りに人が脳震盪で倒れてたしなwww
ちなみに彼女もインに似てる(聞いてないw)

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